LIBRO DE REGLAS GAMERS CLUB
Última actualización: 20/08/2018 19h30min - versión 1.5

Este documento describe las reglas que deben seguirse siempre en los campeonatos de Gamers Club en el que todos los jugadores y equipos participantes acordaron respetar al acto de inscripción. El incumplimiento de estas reglas puede ser penalizado como se describe, esté atento, pues nuestras reglas están en constante actualización para mejorar el funcionamiento de las competiciones.
Se debe recordar que es siempre la administración del torneo quien tiene la última palabra, y que las decisiones que no son específicamente atendidas o detalladas en este libro de reglas pueden ser tomadas en casos extremos para preservar el fair play y el deportivismo.
Desde Gamers Club esperamos que usted, como un participante, espectador, patrocinador o prensa tenga una competencia agradable y haremos todo lo posible para hacerla justa, divertida, emocionante y competitiva para todos los involucrados.

1 - Definiciones

1.1 Equipos y jugadores
Para participar en nuestros eventos el equipo necesita tener al menos 5 jugadores con suscripción Gamers Club Premium habilitada, si el jugador no renueva su suscripción después del vencimiento no podrá jugar ningún partido en eventos exclusivos para usuarios Premium, debiendo el mismo renovar su suscripción.
Se decretará la derrota por 1x0 para el equipo que gane un partido utilizando un jugador sin premium Gamers Club activo, si el equipo pierde el partido usando un jugador irregular el resultado será mantenido.
No se cobran tasas de inscripción para participar en los eventos de Gamers Club, sólo se requiere que el jugador sea miembro PREMIUM durante toda la duración del evento.
Cada jugador participante debe obligatoriamente poseer la medalla, cuenta verificada y el equipo debe enviar la lineup y posibles suplentes con antelación.
El equipo recibe los formularios una semana antes del inicio de la competición para llenar.

1.2 Zona horaria
El sitio de Gamers Club (www.gamersclub.com.br) mostrará los horarios de la partida de acuerdo con la zona horaria de Brasilia.

1.3 Administración del Torneo
Los Administradores del Torneo serán los responsables del entendimiento y aplicación de las reglas. En el caso de eventuales errores de aplicación de las reglas por errores humanos (administradores), nos reservamos al derecho de corregir, sea revirtiendo resultados o aplicando el castigo adecuado incluso después de la fecha de la ocurrencia para mantener el patrón del evento para todos los participantes.

2 - General

2.1 Las modificaciones de las normas
La Dirección de Torneos se reserva el derecho de cambiar o eliminar las reglas, sin previo aviso en casos de emergencia o situaciones que puedan obstaculizar el buen desarrollo del evento. Las nuevas reglas se publicarán en este libro con sus fechas de actualización. Se informará la actualización mediante la página oficial de Gamers Club en Facebook o en la página del evento en el sitio web de Gamers Club.

2.2 Contacto con el Administrador del Torneo
Los participantes pueden ponerse en contacto con los administradores del torneo a través de la página de la partida por el botón "Llamar un admin" por asuntos de la partida o por mensaje a través de nuestro soporte haciendo click en el globo azul en la esquina inferior derecha del sitio para preguntas referentes al campeonato. Cuando llame a un administrador en la página de inicio, describa en el chat la razón de su llamada para que el administrador pueda ayudarle. En caso de cualquier duda entre en contacto por nuestro soporte en el sitio o por nuestro e-mail - contato@gamersclub.com.br

2.3 Código de conducta
Todos los participantes en los eventos de Gamers Club acuerdan comportarse de manera adecuada y respetuosa con los demás. Ofender a cualquier participante y/o Games Academy y/o Gamers Club será evaluada por el juez y puede acarrear en una advertencia o castigo al equipo infractor. En caso de reincidencia, el equipo será descalificado de la competición y todos sus partidos dados como 0-0.
Si hay ofensa por parte de dos equipos, independientemente del orden de inicio, el juez decidirá si los equipos serán descalificados. El partido deberá seguir hasta el final y el juez decidirá el castigo después del término del mismo.
Las ofensas de audio se deben grabar a través del comando "record" para ser utilizadas como prueba.
Los jugadores con apodo ofensivo también serán castigados por el código de conducta.

2.4 Cuenta del juego
Cada jugador debe tener el juego en su cuenta en su respectivo perfil en Gamers Club: SteamID para Counter-Strike: Global Offensive.
No se permite que terceros tengan acceso a la cuenta de otro jugador para participar en un partido oficial. Si se comprueba el acto, el jugador involucrado y el equipo que lo utilizó, serán todos prohibidos por 30 días y descalificados de sus torneos actuales.
No puede ser llevado como prueba materiales provistos por terceros. Todas las pruebas deben tener su origen en la investigación de la organización con las herramientas que nuestra plataforma nos posibilita. Las pruebas son restringidas a la organización para dificultar el intento de burlar nuestro método de evaluación.

2.5 Cantidad mínima de jugadores por equipo
Se considerará abandono cuando un equipo tenga menos de 2 jugadores en el 2x2 o menos de 1 jugador en el 1x1.

2.6 Calendario y duración de los eventos
La organización tiene el derecho de cambiar el inicio y el final de los eventos según factores internos o externos. La decisión será publicada en la página del evento en el sitio web de Gamers Club o en Facebook y en el Blog Flashbang Gamers Club.

2.7 Demos y Replays
Gamers Club se reserva el derecho de reproducir o cargar todas las demos de los juegos realizados.
Si hay problemas con las demos del partido, Gamers Club se compromete a hacer lo posible para la recuperación de las mismas. Si se pierden, Gamers Club comunicará al solicitante los motivos.
Las partidas no finalizadas no tienen Demos.

2.8 Cheating y Fraude
Todos los jugadores deben utilizar el Gamers Club Anticheat para jugar en Gamers Club.
En caso de sospechosos deberá ser hecha una denuncia por e-mail contato@gamersclub.com.br con el enlace del partido / demo y el perfil del jugador.
Todas las denuncias son analizadas por una comisión evaluadora específica en un plazo máximo de 5 días hábiles. En caso de que exista una decisión unánime entre los miembros de la comisión, el jugador analizado será expulsado por el período de 9999 días.
Al participar en nuestras competiciones, usted acepta que nuestra decisión es absoluta e indiscutible.
Al jugar en Gamers Club, ya sea en el lobby o en la competición, usted acepta que esta comisión es totalmente competente para analizar a los jugadores y definir si son o no tramposos.
Todas las cuentas que se vinculen al jugador dado como cheater o defraudador, serán prohibidas. Todas las cuentas que el mismo cree en un futuro serán prohibidas.
Los equipos que tengan jugadores suspendidos por cheat o fraude serán descalificados de todos los eventos de la temporada.
En caso de que algún jugador venga a ser suspendido después del final de un evento, los resultados anteriores a la suspensión no serán alterados, pero el equipo perderá las vacantes y los premios obtenidos en los últimos 30 días.

2.9 Falla en el sistema y servidores
En caso de fallo en el sistema, los equipos deben parar el arranque usando el comando "pause" e informar a un administrador por la Página de la Partida para que se decida qué se hará.
Cuando una partida es detenida, el administrador intentará restaurarla, si no es posible la partida se reiniciará independientemente del resultado actual.

2.9.1 Caída del servidor
La organización intentará restaurar el partido en la ronda anterior a la caída, si es posible. Si no, existe la posibilidad de que la partida se reinicie desde 0x0. Si uno de los equipos no está de acuerdo con tal medida se aplicará WO.

2.9.2 Backups durante la partida por motivos externos
Se realizará el backup sólo si el jugador cae durante el freezetime y el equipo aplicó el pause antes del inicio de la ronda, después de que los jugadores hayan producido/recibido daño o caigan durante la ronda no se realizará el backup.
Sólo se realizará el backup en este caso si el equipo adversario está de acuerdo.

2.9.3 Rematchs
Si es necesario por algún motivo realizar rematch del partido por motivos que no se describen en este reglamento, será programado para lo más breve posible para no perjudicar el progreso de la competición.

2.10 Actualización de la versión de Counter Strike
En caso de que haya alguna actualización del juego durante una partida puede ser solicitado pause por los administradores para que el servidor sea actualizado y la partida restaurada.
En el caso de que un jugador salga del servidor durante una actualización será responsabilidad de los equipos usar el comando "pause" en la partida, salir del servidor y comunicar a un administrador para que restaure el backup después de la actualización del servidor.
Si los equipos no cumplen la solicitud de pausa de los administradores, el juego se reiniciará desde 0x0.

2.11 Abandono del equipo
Se considerará ausente al equipo que no asista a tres partidas o tenga resultados convertidos manualmente a 1x0 por administradores, en casos de castigos, WOs, etc. Todos sus juegos durante la temporada tendrán su resultado cambiado a 0 a 0 para no perjudicar el saldo de rounds del torneo.
En caso de ser reportado por el capitán o manager que un equipo abandona el campeonato, esta decisión no podrá ser revertida durante la temporada.
Esta regla puede aplicarse en cualquier momento, incluyendo una vez finalizada la fase de grupos para la verificación de todas las partidas realizadas. Los resultados pasados ​​de los equipos descalificados también serán modificados.

2.12 Premios
Todos los premios serán enviados al capitán del equipo en hasta 60 días después de la conquista.
El contacto si es necesario es hecho vía e-mail por uno de los representantes del equipo en Gamers Club, la dirección de correo electrónico utilizada será la misma del registro en el perfil del sitio.

2.13 Espectadores
La GOTV sólo se permite para los narradores autorizados.
En caso de ser constatado amigos de un equipo en la GOTV y el equipo adversario lo reporta con pruebas, el resultado será revertido a WO a favor del equipo perjudicado.

3 - Formato de la competición

3.1 Campeonato 1x1 o 2x2

3.1.1 Resumen
La competición tiene un solo formato. Los equipos se enfrentan en una tabla de eliminación simple BO1 en el mapa de designado, el equipo que gana avanza en la tabla hasta llegar a la gran final, el equipo ganador del último partido gana la premiación anunciada.

4 - Lineup, sustitución de jugadores y suplentes

4.1 Lineup
En el 2x2 y en el 1x1 no se permiten cambios, los jugadores que inician el campeonato deben jugar todos los partidos.

4.2 Reportes y sanciones
Cualquier infracción de la regla debe ser reportada la administración del torneo inmediatamente a través de los canales de contacto del ítem 2.2.
La descalificación de un equipo por violar el ítem 4 no puede ocurrir después del término de la temporada.

5 - Horario de partidas

5.1 - Programación de los partidos
Todos los partidos son programados por la administración del campeonato, en la página del evento usted encuentra informaciones sobre el horario de inicio de los partidos y también de término del campeonato.

5.1.1 Reagendar partida finalizada
Partidas con WO aplicado no pueden ser reabiertas, incluso con el consentimiento del equipo adversario.

5.2 Límite de tiempo para liberar y entrar en el servidor.
El equipo debe liberar el servidor en hasta 15 minutos después de la hora marcada de la partida, de lo contrario el administrador deberá ser notificado en la página de inicio a través del botón "llamar admin".
Después de que el servidor fue liberado el jugador debe entrar inmediatamente en la partida, si no puede entrar por motivos de fallo en la carga del mapa o anticheat, el administrador deberá ser notificado a través del botón "llamar admin".
Si el jugador no accede al servidor sin motivo especificado, se puede aplicar el WO.

6 - Reglas específicas de Counter Strike: Global Offensive

6.1 Mapas 1x1 y 2x2
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6.2 Equipos en el servidor
Cada equipo tiene su lado predeterminado, por lo que los jugadores deben verificar si al entrar en el partido están del lado correcto, si elige el lado incorrecto el resultado será invertido, lo que puede causar la descalificación del equipo.
Es de total responsabilidad de los jugadores entrar en el equipo correcto, en caso de que la tabla avance y no sea reportada a tiempo, el resultado será mantenido.

6.2 Uso del pause
Cuando sea necesario el equipo debe utilizar el comando "pause" que paralizará la partida en el próximo freezetime.
Los jugadores deben anunciar la razón de la pausa en el chat del servidor.
Se permite el uso de 1 pause táctico de 3 minutos por lado para cada equipo.
Se permite el uso de 1 pause técnico de hasta 10 minutos por partida para cada equipo.
En caso de que el equipo abuse de la función pause, el administrador deberá ser llamado a través del botón "Llamar admin" en la página del partido durante el juego, no se aceptarán reclamaciones posteriores.

6.3 Uso de Bugs y Glitches
El uso intencional de bugs, glitches o errores del juego serán evaluados por el Directorio de Torneos y el equipo será penalizado con la victoria del oponente por 1x0.

6.4 POV
El jugador no está obligado a grabar POV, las acusaciones de cheating serán analizadas por la demo del partido.
El administrador del campeonato puede eventualmente solicitar que determinados jugadores graben su POV para su análisis y si no entregan la POV en hasta 1h después de la partida el resultado del partido será revertido a 1x0.
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