LIBRO DE REGLAS GAMERS CLUB

Última actualización: 17/02/2018 00h05min - versión 2.0



Este documento describe las reglas que deben seguirse siempre en los campeonatos de Gamers Club en el que todos los jugadores y equipos participantes acordaron respetar al acto de inscripción. El incumplimiento de estas reglas puede ser penalizado como se describe, esté atento, pues nuestras reglas están en constante actualización para mejorar el funcionamiento de las competiciones.
Se debe recordar que es siempre la administración del torneo quien tiene la última palabra, y que las decisiones que no son específicamente atendidas o detalladas en este libro de reglas pueden ser tomadas en casos extremos para preservar el fair play y el deportivismo.
Desde Gamers Club esperamos que usted, como un participante, espectador, patrocinador o prensa tenga una competencia agradable y haremos todo lo posible para hacerla justa, divertida, emocionante y competitiva para todos los involucrados.

1 - Definiciones

1.1 Alcance
Las reglas mencionadas en este libro de reglas se aplicarán exclusivamente en la Liga Amadora Gamers Club

1.2 Término de concordancia
Los jugadores participantes de la Liga Gamers Club deben estar de acuerdo con las reglas descritas en este documento. Cualquier objeción contra cualquier parámetro de este documento, será desconsiderado.

1.3 Las modificaciones de las normas
La administración de Gamers Club se reserva el derecho de cambiar o eliminar las reglas, sin previo aviso en casos de emergencia o situaciones que puedan obstaculizar el buen desarrollo del evento. Las nuevas reglas se publicarán en este libro con sus fechas de actualización. Se informará la actualización por la página oficial de Gamers Club en Facebook o en la página del evento en el sitio web de Gamers Club.

1.4 Administración del Torneo
Los Administradores del Torneo serán los responsables del entendimiento y aplicación de las reglas. En el caso de eventuales errores de aplicación de las reglas por errores humanos (administradores), nos reservamos al derecho de corregir, sea revirtiendo resultados o aplicando el castigo adecuado incluso después de la fecha de la ocurrencia para mantener el patrón del evento para todos los participantes.

1.5 Equipo y Jugadores
Para participar en nuestros eventos el equipo necesita tener al menos 5 jugadores con suscripción Gamers Club Premium habilitada, si el jugador no renueva su suscripción después del vencimiento no podrá jugar ningún partido en eventos exclusivos para usuarios Premium, debiendo el mismo renovar su suscripción.
Se decretará la derrota por 1x0 para el equipo que gane un partido utilizando un jugador sin premium Gamers Club activo, si el equipo pierde el partido usando un jugador irregular el resultado será mantenido.
No se cobran tasas de inscripción para participar en los eventos de Gamers Club, sólo se requiere que el jugador sea miembro PREMIUM durante toda la duración del evento.

1.6 Huso horario
El sitio de Gamers Club (www.gamersclub.com.br) mostrará los horarios de la partida de acuerdo con la zona horaria de Brasilia.

1.7 Participación de empleados en la Liga
Los jugadores no pueden ser empleados de las empresas involucradas directa o indirectamente en el campeonato.

2 - General

2.1 Contacto con el Administrador del Torneo
Los participantes pueden ponerse en contacto con los administradores del torneo a través de la página de la partida por el botón "Llamar un admin" por asuntos de la partida o por mensaje a través de nuestro soporte haciendo click en el globo azul en la esquina inferior derecha del sitio para preguntas referentes al campeonato. Cuando llame a un administrador en la página de inicio, describa en el chat la razón de su llamada para que el administrador pueda ayudarle. En caso de cualquier duda entre en contacto por nuestro soporte en el sitio o por nuestro e-mail - contato@gamersclub.com.br

2.2 Código de conducta
Todos los participantes en los eventos de Gamers Club acuerdan comportarse de manera adecuada y respetuosa con los demás. Ofender a cualquier participante y/o Games Academy y/o Gamers Club será evaluada por el juez y puede acarrear en una advertencia o castigo al equipo infractor. En caso de reincidencia, el equipo será descalificado de la competición y todos sus partidos dados como 0-0.
Si hay ofensa por parte de dos equipos, independientemente del orden de inicio, el juez decidirá si los equipos serán descalificados. El partido deberá seguir hasta el final y el juez decidirá el castigo después del término del mismo.
Las ofensas de audio se deben grabar a través del comando "record" para ser utilizadas como prueba.
Los jugadores con apodo ofensivo también serán castigados por el código de conducta.

2.3 Cuenta del juego
Cada jugador debe tener el juego en su cuenta en su respectivo perfil en Gamers Club: SteamID para Counter-Strike: Global Offensive.
No se permite que terceros tengan acceso a la cuenta de otro jugador para participar en un partido oficial. Si se comprueba el acto, el jugador involucrado y el equipo que lo utilizó, serán todos prohibidos por 30 días y descalificados de sus torneos actuales.
No puede ser llevado como prueba materiales provistos por terceros. Todas las pruebas deben tener su origen en la investigación de la organización con las herramientas que nuestra plataforma nos posibilita. Las pruebas son restringidas a la organización para dificultar el intento de burlar nuestro método de evaluación.

2.5 Número de jugadores por equipo
La plataforma de Gamers Club permite hasta 7 usuarios dentro del equipo, pudiendo ser de cualquier país o nacionalidad.

2.6 Cantidad mínima de jugadores por equipo en la Liga
Se considerará abandono cuando un equipo tenga menos de 3 jugadores registrados en la Plataforma Gamers Club durante 48 horas después de la salida del último jugador. Todas las partidas referentes a la liga se definen como 0x0 para no perjudicar el saldo de rondas del grupo.

2.7 Calendario y duración de los eventos
La organización tiene el derecho de cambiar el inicio y el final de los eventos según factores internos o externos. La decisión será publicada en la página del evento en el sitio web de Gamers Club, en Facebook y en el Blog Flashbang Gamers Club.
En caso de que la organización aplace las finales del evento (playoffs) se dará permiso para que los jugadores que participaron de forma regular en la fase de grupos (medalla Gamers Club Premium activada) jueguen.
Suplentes o nuevos jugadores que no hayan jugado por el equipo durante la fase de grupos deben adquirir la suscripción Gamers Club Premium

2.8 Demos y Replays
Gamers Club se reserva el derecho de reproducir o cargar todas las demos de los juegos realizados.
Si hay problemas con las demos del partido, Gamers Club se compromete a hacer lo posible para la recuperación de las mismas. Si se pierde, Gamers Club comunicará al solicitante los motivos.
Las partidas no finalizadas no tienen Demos.

2.9 Cheating y fraude
Todos los jugadores deben utilizar el Gamers Club Anticheat para jugar en Gamers Club.
En caso de encontrar sospechosos, deberá ser hecha una denuncia por e-mail contato@gamersclub.com.br con el enlace del partido/demo y el perfil del jugador.
Todas las denuncias son analizadas por una comisión evaluadora específica en un plazo máximo de 5 días hábiles. En caso de que exista una decisión unánime entre los miembros de la comisión, el jugador analizado será expulsado por el período de 9999 días.
Al participar en nuestras competiciones, usted acepta que nuestra decisión es absoluta e indiscutible.
Al jugar en Gamers Club, ya sea en el lobby o en la competición, usted acepta que esta comisión es totalmente competente para analizar a los jugadores y definir si son o no tramposos.
Todas las cuentas que se vinculen al jugador dado como cheat o defraudador, serán prohibidas. Todas las cuentas que el mismo cree en un futuro serán prohibidas.
Los equipos que tengan jugadores suspendidos por cheat o fraude serán descalificados de todos los eventos de la temporada.
En caso de que algún jugador venga a ser suspendido después del final de un evento, los resultados anteriores a la suspensión no serán alterados, pero el equipo perderá las vacantes y los premios obtenidos en los últimos 30 días.

2.10 Error en el sistema y servidores
En caso de fallo en el sistema, los equipos deben parar el arranque usando el comando "pause" e informar a un administrador por la Página de la Partida para que se decida qué se hará.
Cuando una partida detiene el administrador intentará restaurar la partida, si no es posible la partida se reiniciará independientemente del resultado actual.

2.10.1 Ping alto
En caso de que 3 o más jugadores de un equipo o 6 en total de la partida estén con ping superior a 120ms será permitido realizar la reprogramación del partido (si lo desea) de acuerdo con la organización y entre los equipos (siempre que los 5 del equipo estén en el servidor) . Si no hay acuerdo entre los equipos, la organización determinará una nueva hora / fecha. El equipo que no asista será derrotado por WO.
Regla válida sólo para jugadores residentes en Brasil.

2.10.2 Caída del servidor
La organización intentará restaurar el partido en la ronda anterior a la caída, si es posible. Si no, existe la posibilidad de que la partida se reinicie desde 0x0. Si uno de los equipos no está de acuerdo con tal medida se aplicará WO.

2.10.3 Backups durante la partida por motivos externos:
Se realizará el backup sólo si el jugador cae durante el freezetime y el equipo debe aplicar el pause antes del inicio de la ronda, si los jugadores ya recibieron daño o cayeron luego de hacer frags o morir en la ronda, no se realizará backup.

2.10.4 Rematchs
En caso de que sea necesario por algún motivo realizar rematch del partido, por motivos no descritos anteriormente, se realizarán nuevos vetos.

2.11 Actualización de la versión de Counter Strike
En caso de que haya alguna actualización del juego durante una partida puede ser solicitado pause por los administradores para que el servidor sea actualizado y la partida restaurada.
En el caso de que un jugador salga del servidor durante una actualización será responsabilidad de los equipos usar el comando "pause" en la partida, salir del servidor y comunicar un administrador para que el backup se restaure después de la actualización del servidor.
Si los equipos no cumplen la solicitud de pausa de los administradores, el juego se reiniciará desde 0x0.

2.12 Abandono del equipo
Se considerará abandono al equipo que no asista a tres partidas o tenga resultados convertidos manualmente a 1x0 por administradores, en casos de castigos, WOs, etc. Todos sus juegos durante la temporada tendrán su resultado cambiado a 0 a 0 para no perjudicar el saldo de rounds del torneo.
En caso de ser reportado por el capitán o manager que un equipo abandona el campeonato, esta decisión no podrá ser revertida durante la temporada.
Esta regla puede aplicarse en cualquier momento, incluyendo una vez finalizada la fase de grupos para la verificación de todas las partidas realizadas. Los resultados pasados ​​de los equipos descalificados también serán alterados.

2.13 Premiación
Todos los premios serán enviados al capitán del equipo dentro de los 60 días después de la conquista.
El contacto se realiza por correo electrónico a uno de los representantes del equipo en Gamers Club, la dirección de correo electrónico utilizada será la misma del registro en el perfil del sitio.

2.14 Invitación a la Liga Profesional
Es la organización quien decide si hay nuevos equipos para ser invitados a la Liga Profesional basándose en el historial de los jugadores y la organización.

2.15 Espectadores
Sólo jugadores y coaches de los equipos participantes del partido pueden estar en los servidores de la partida. La GOTV sólo se permite para los narradores autorizados.
En caso de ser constatado amigos de un equipo en la GOTV y el equipo adversario reporta con pruebas, el resultado será revertido para WO a favor del equipo perjudicado.

4 - Formato de la competición

4.1 Liga Amadora Gamers Club

4.1.1 Resumen
La competición se divide en dos etapas, siendo la primera fase de grupos y luego playoffs.
Los dos equipos con mayor puntuación en el grupo se clasifican para los playoffs, los dieciséis mejores equipos en la fase de los playoffs garantizan su plaza para la Liga Principal de la próxima temporada.

4.1.2 Fase de grupos
Son 64 grupos, el sorteo se hace de forma aleatoria.
Los equipos se enfrentan en partidos BO1, los lados se definen a través del round de cuchillo.
Los puntos se definen de la siguiente manera:

Victoria: 3 puntos
WO: 3 puntos (el marcador se define como 1x0)
Derrota: 0 puntos

El equipo que sea descalificado por violar las reglas de este libro, será considerado el equipo con la peor puntuación.

4.1.3 Playoffs
En esta fase, los dos equipos con la mayor puntuación en el grupo se clasifican.
Los equipos se enfrentan en partidos BO1 de doble eliminación (ganadores y perdedores).
La gran final será BO3.
Los 16 mejores equipos de esta fase garantizan su plaza para la Liga Principal de la próxima temporada.

4.1.4 Empates
Atención, el desempate ya no es realizado manualmente por la administración, el sitio de Gamers Club sigue automáticamente la regla de desempate de la competición.

Al final de la fase de grupos puede haber empate entre los equipos (misma puntuación), en este caso es necesario aplicar el desempate.

El primer criterio utilizado será confrontación directa, para definir la primera colocación.
En caso de empate entre dos o más equipos se utilizará el enfrentamiento directo, seguido del saldo de rounds para la definición del colocado en el grupo.
Después de definir el primer colocado, se definirá la segunda colocación aplicando las mismas reglas de definición del primer colocado, siendo primero el enfrentamiento directo entre los equipos que permanecieron empatados y si no hay desempate se clasificará el equipo con mejor saldo de rounds en la fase de grupos, determinando así la segunda colocación del grupo.
Si no hay una manera de desempate, se realizará un partido entre los equipos involucrados, para definir la colocación de los equipos.

La definición de las demás colocaciones, en caso de empates, será definida de la misma manera que la definición de la primera y segunda colocación.

5 - Lineup y sustitución de jugadores

5.1 Lineup
La alineación oficial de un equipo son los 5 jugadores que participan en el primer partido de la Liga en la temporada actual.
En caso de ser utilizado un suplente en el primer partido de la Liga, la administración debe ser notificada en el chat de la Página de la Partida para ser evaluado el uso del jugador, si es reportado después de la partida, el jugador será considerado de la linea y si el equipo sobrepasa el límite de los cambios serán descalificados de la competición.
Cuando un jugador no hace más parte del equipo es importante que sea retirado del mismo en la plataforma de Gamers Club para que no sea considerado jugador activo.

5.2 Sustitución de jugadores de la alineación
En la fase de grupos de la Liga Amadora el cambio de jugadores es ilimitado, siempre que mantenga a 3 jugadores del equipo base jugando los partidos de la liga.
En caso de que el equipo de la Liga Amadora pase a los playoffs sólo se permitirán 2 cambios para esta etapa, basados ​​en el registro del último partido de la fase de grupos.
Si la sustitución se realiza después del último partido del equipo en la temporada, será válida sólo para la próxima temporada.

5.3 Negociaciones
Las negociaciones que involucran a algún equipo de la Liga Profesional deben ser informadas a la organización del evento para que el caso sea evaluado y las decisiones basadas en un juego justo sean aplicadas.

5.4 Jugadores
Un jugador del equipo base no puede competir por dos equipos, excepto en situaciones que están completando para otro equipo.
Los jugadores de la Liga Pro de la temporada actual, incluso si salen de su equipo, no pueden participar en ningún otro momento en otro partido en una liga inferior en la misma temporada de torneos.
Los jugadores de la Liga Principal, sólo pueden jugar por otro equipo después de completar 72h (solo aplica en cambios de alineación, y no para ser suplentes).

5.5 Reportes y sanciones
Cualquier infracción de la regla debe ser reportada a la administración del torneo inmediatamente a través de los canales de contacto del ítem 2.2.
La descalificación de un equipo por violar el ítem 5 no puede ocurrir después del término de la temporada.

6 - Reservas (suplentes)

6.1 Jugadores completando para otros equipos
En la Liga Amadora se permite como máximo 2 suplentes por equipo en un partido, debiendo obligatoriamente estar con la medalla Gamers Club Premium activada en el momento del juego.
En la partida que se utiliza un suplente es necesario tener al menos 3 jugadores del equipo base de la temporada actual.
El jugador debe estar registrado dentro del equipo en Gamers Club.

6.1.1 Límite de partidas
En la partida que se utiliza un suplente es necesario tener al menos 3 jugadores del equipo base de la temporada actual.
Un jugador puede completar como máximo 3 veces para el mismo equipo siendo base de otro equipo, si se comprueba que el jugador ha participado en más de 3 juegos completando para la misma, será considerado miembro de la línea y si el equipo ha superado el límite de los cambios descritos en la regla, el mismo será sancionado con la descalificación del torneo y el jugador será prohibido de participar en la liga en la temporada actual.
Si el jugador es miembro de la base de otro equipo de la Liga Amadora y completa más de 3 partidos para el equipo, será castigado y el equipo descalificado de la competición.

6.1.2 Jugadores permitidos
En la Liga Amadora se permite solamente jugadores de la Liga Amadora o que no estén en actividad en otro equipo o liga y debe seguir los siguientes puntos.
Los jugadores de la línea de un equipo de la Liga Principal en la temporada actual sólo pueden jugar después de completar 72h de la salida del jugador dentro del equipo en la plataforma de Gamers Club.
Los jugadores de la Liga Profesional, incluso si salen de su equipo, no pueden participar en otro partido en una liga inferior en la misma temporada de torneos.
Si el jugador es de un equipo desclasificado en la liga principal por violar las reglas de la competición, será liberado para jugar en otro equipo sin la necesidad de completar 72h de la salida del jugador del equipo.

6.1.5 Sanciones
En caso de victoria del equipo irregular, la partida con alineación indebida será alterada a WO 1x0.
Si el equipo juega irregular por más de 3 partidos, será descalificado de la competición.

6.1.3 Sustitución con la partida en curso
Se permite la sustitución de un jugador durante una partida, siempre que respete todo el ítem 6.

6.1.4 Suplentes durante la segunda fase
En la fase de playoffs de la Liga se permite completar siempre que respete todo el ítem 6.

7 - Horario de partidas

7.1 - Programación de los partidos
Los equipos deben programar sus partidos por la Plataforma Gamers Club a través de la página de la partida utilizando el botón "AGENDAR PARTIDA".
El equipo adversario recibe la notificación a través de la plataforma y tiene 48 horas para responder su programación a través del botón "ACEPTAR" o "RECUSAR"
Si no hay respuesta de la propuesta enviada dentro del plazo de 48 horas, la victoria por W.O. (1x0) se aplicará automáticamente al equipo que envió la propuesta de programación. Sólo se aplicará el W.O. por esa razón durante el plazo de programación de la fase de grupos.

7.1.1 Reagendar partida finalizada
Partidas con WO aplicado hace más de 48 horas, no pueden tener la programación reabierta, incluso con el consentimiento de ambos equipos.

7.1.2 Límite de programación
En caso de que haya muchos intentos entre los equipos un administrador debe ser llamado a través del botón "Llamar admin." En la Página de Salida para mediar la programación, pudiendo ser elegida una fecha por la administración del torneo.
Si el administrador considera que el equipo demuestra falta de interés en programar su partida, puede ser decretada la victoria para el equipo interesado o hasta la descalificación de la competencia.
Después del término de la fase de grupos, las partidas con la programación pendiente serán analizadas por los administradores y podrán ser programadas en la fecha elegida por la administración.

7.2 Límite de tiempo para liberar el servidor
El equipo debe terminar los vetos y hacer click en aceptar dentro del plazo de 15 minutos después del horario programado del partido, si el equipo está ausente y no libera el servidor, el equipo presente debe solicitar el WO (1x0) llamando a un administrador en la página de inicio .
Para reagendar la partida con el WO siga el ítem 7.1.1.

7.2.1 Límite de tiempo para entrar en el servidor
El equipo debe entrar con al menos 4 jugadores en el partido y comenzar dentro de 30 minutos después del horario programado del partido, no será permitido el pause para extender este tiempo, el equipo necesita jugar la primera ronda para dar pausa en este caso.
Si el equipo no inicia dentro del plazo estipulado, el administrador debe ser llamado a través del botón "llamar a un administrador" para verificar el motivo, si es necesario el WO será aplicado.

7.2.2 Entrada del jugador faltante luego el arranque
Se permite que el quinto jugador entre en el servidor después del inicio del partido. Es de total responsabilidad de los equipos controlar el intervalo entre las partidas programadas para el mismo día.

7.3 No asistencia del equipo a causa de una partida en curso
En caso de que un equipo no se presente por cuenta de un partido de la Liga que aún esté en marcha, el juez debe estipular un plazo para que el partido empiece, si no comienza en el horario estipulado por el juez será declarada victoria para el equipo presente.

8 Coach en el servidor de arranque
Se permite que cada equipo tenga un coach acompañando los partidos en los servidores.
El coach debe ser obligatoriamente miembro premium.

8.1 Uso del comando de coach
Los coaches deberán ingresar en la consola el comando "coach ct" o "coach t" de acuerdo con el lado de su equipo.
Sólo los coaches registrados en el equipo en Gamers Club y con la etiqueta "(COACH CT) nick" o "(COACH TR) nick" pueden quedarse en el servidor de la partida. El coach se queda con este nick automáticamente después de utilizar el comando.

8.2 Entrada del coach con la partida en curso
En caso de problemas con el internet del coach, desconexión, etc. debe esperar que su equipo pausee la partida para entrar en el servidor y utilizar el comando "coach" nuevamente.

8.3 Uso irregular del coach
Si el coach permanece en el modo ESPECTADOR en lugar del modo COACH durante parte de una ronda o más rounds, el equipo adversario tiene el derecho de pausar la partida y accionar el botón "Llamar a un administrador" en la página de inicio solicitando el análisis del administrador . En caso de que el administrador confirme la infracción por parte de uno de los equipos será decretado WO.
Si el equipo no solicita en el momento ocurrido, el resultado no será revertido, pues se entiende que los equipos aceptaron el hecho.
El equipo que se siente perjudicado puede o no solicitar la victoria, siempre que el pedido se haga en el momento de la infracción y que se pruebe lo ocurrido. Si las pruebas son insuficientes para el juicio, el partido debe continuarse del momento del pause.

9 - Reglas específicas de Counter Strike: Global Offensive

9.1 Mapas
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cache
de_overpass
de_dust2
de_train

9.2 Partidas al mejor de un mapa
Los equipos deben vetar los mapas por la Plataforma Gamers Club de manera alternada hasta que reste un mapa a ser jugado.

9.3 Partidas al mejor de tres mapas
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
Equipo A elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo B elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
En caso de empate se utilizará el mapa restante para la tercera partida (el lado será decidido en una disputa de round faca).

9.4 Uso del pause
Cuando sea necesario el equipo debe utilizar el comando "pause" que paralizará la partida en el próximo freezetime.
Los jugadores deben anunciar la razón de la pausa en el chat del servidor.
Se permite el uso de 1 pause táctico de 3 minutos por lado para cada equipo.
Se permite el uso de 1 pause técnico de hasta 10 minutos por partida para cada equipo.
En caso de que el equipo abuse de la función pause, el administrador deberá ser llamado a través del botón "Llamar admin" en la página del partido durante el juego, no se aceptarán reclamaciones posteriores.

9.5 Uso de Bugs y Glitches
El uso intencional de bugs, glitches o errores del juego serán evaluados por el Directorio de Torneos y el equipo será penalizado con la victoria del oponente por 1x0.

9.6 POV
El jugador no está obligado a grabar POV, las acusaciones de cheating serán analizadas por la demo del partido.
El administrador del campeonato puede eventualmente solicitar que determinados jugadores graben su POV para su análisis y si no entregan la POV en hasta 1h después de la partida el resultado del partido será revertido a 1x0.
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