LIBRO DE REGLAS GAMERS CLUB
Liga Femenina
Última actualización: 16/02/2018 23h45min - versión 2.0

Este documento describe las reglas que deben seguirse siempre en los campeonatos de Gamers Club en el que todas las jugadoras y equipos participantes acordaron respetar en el acto de inscripción. El incumplimiento de estas reglas puede ser penalizado como se describe, esté atento, pues nuestras reglas están en constante actualización para mejorar el funcionamiento de las competencias.
Se debe recordar que es siempre la administración del torneo quien tiene la última palabra, y que las decisiones que no son específicamente atendidas o detalladas en este libro de reglas pueden ser tomadas en casos extremos para preservar el fair play y el espíritu deportivo.
Desde Gamers Club esperamos que usted, como participante, espectador, patrocinador o prensa tenga una competencia agradable y haremos todo lo posible para hacerla justa, divertida, emocionante y competitiva para todos los involucrados.

1 - Definiciones

1.1 Alcance
Las reglas mencionadas en este libro de reglas se aplicarán exclusivamente en la Liga Femenina Gamers Club

1.2 Término de concordancia
Las jugadoras participantes de la Liga Gamers Club deben estar de acuerdo con las reglas descritas en este documento. Cualquier objeción contra cualquier parámetro de este documento, será desconsiderado.

1.3 Las modificaciones de las normas
La administración de Gamers Club se reserva el derecho de cambiar o eliminar las reglas, sin previo aviso en casos de emergencia o situaciones que puedan obstaculizar el buen desarrollo del evento. Las nuevas reglas se publicarán en este libro con sus fechas de actualización. Se informará la actualización por la página oficial de Gamers Club en Facebook o en la página del evento en el sitio web de Gamers Club.

1.4 Administración del Torneo
Los Administradores del Torneo serán los responsables del entendimiento y aplicación de las reglas. En el caso de eventuales errores de aplicación de las reglas por errores humanos (administradores), nos reservamos al derecho de corregir, sea revirtiendo resultados o aplicando el castigo adecuado incluso después de la fecha de la ocurrencia para mantener el patrón del evento para todos los participantes.

1.5 Equipo y jugadoras
Para participar es necesario que cada integrante del equipo tenga la medalla de la Liga Femenina, para obtener la medalla el equipo debe llenar el siguiente formulario: https://goo.gl/Yp8fMJ, el plazo de activación es de hasta 48 horas.
Se decretará la derrota por 1x0 para el equipo que gane un partido utilizando una jugadora irregular, si el equipo pierde el partido usando una jugadora irregular el resultado será mantenido.
Todas las jugadoras participantes deben estar en el equipo inscrito en la plataforma de Gamers Club durante sus partidos oficiales de la Liga.

1.6 Huso horario
El sitio de Gamers Club (www.gamersclub.com.br) mostrará los horarios de la partida de acuerdo con la zona horaria de Brasilia.

1.7 Participación de empleados en la Liga
Las jugadoras no pueden ser empleadas de las empresas implicadas directa o indirectamente en el campeonato.

2 - General

2.1 Contacto con el Administrador del Torneo
Las participantes pueden ponerse en contacto con los administradores del torneo a través de la página de la partida por el botón "Llamar un admin" para realizar preguntas relacionadas a esa partida o por mensaje a través de nuestro soporte haciendo click en el globo azul en la esquina inferior derecha del sitio para preguntas referentes al campeonato. Cuando llame a un administrador en la página de inicio, describa en el chat la razón de su llamada para que el administrador pueda ayudarle. En caso de cualquier duda entre en contacto por nuestro soporte en el sitio o por nuestro e-mail - contato@gamersclub.com.br

2.2 Código de conducta
Todas las participantes en los eventos de Gamers Club acuerdan comportarse de manera adecuada y respetuosa con los demás. Ofender a cualquier participante, a Games Academy o a Gamers Club será evaluada por el juez y puede acarrear en una advertencia o castigo al equipo infractor. En caso de reincidencia, el equipo será descalificado de la competición y todos sus partidos dados como 0-0.
Si hay ofensa por parte de dos equipos, independientemente del orden de inicio, el juez decidirá si los equipos serán descalificados. El partido deberá seguir hasta el final y el juez decidirá el castigo después del término del mismo.
Las ofensas de audio se deben grabar a través del comando "record" para ser utilizadas como prueba.
Las jugadoras con apodo ofensivo también serán sancionadas por el código de conducta.

2.4 Cuenta del juego
Cada jugadora debe tener el juego en la cuenta vinculada con su perfil de Gamers Club: SteamID para Counter-Strike: Global Offensive.
No se permite que terceros tengan acceso a la cuenta de otra jugadora para participar en un partido oficial. En caso de comprobarse el acto, la jugadora involucrada y el equipo que la utilizó, serán todas baneadas por 30 días y descalificados de sus torneos actuales.
No es llevado como prueba materiales provistos por terceros. Todas las pruebas deben tener su origen en la investigación de la organización con las herramientas que nuestra plataforma nos posibilita. Las pruebas son restringidas a la organización para dificultar el intento de burlar nuestro método de evaluación.
No se permiten jugadoras con prohibición de VAC (Valve Anti-Cheat).

2.5 Número de jugadoras por equipo
La plataforma de Gamers Club permite hasta 7 usuarios dentro del equipo, pudiendo ser de cualquier país o nacionalidad.

2.6 Cantidad mínima de jugadoras por equipo en la Liga
Se considerará abandono cuando un equipo tenga menos de 3 jugadoras registradas en la Plataforma Gamers Club durante 48 horas después de la salida de la última jugadora. Todas las partidas referentes a la liga se definen como 0x0 para no perjudicar el saldo de las rondas del grupo.

2.7 Calendario y duración de los eventos
La organización tiene el derecho de cambiar el inicio y el final de los eventos según factores internos o externos. La decisión será publicada en la página del evento en el sitio web de Gamers Club, en Facebook y/o en el Blog Flashbang Gamers Club.

2.8 Demos y Replays
Gamers Club se reserva el derecho de reproducir o cargar todas las demos de los juegos realizados.
Si hay problemas con las demos del partido, Gamers Club se compromete a hacer lo posible para la recuperación de las mismas. Si se pierde Gamers Club comunicará al solicitante los motivos.
Las partidas no finalizadas no tienen Demos.

2.9 Cheating y fraude
Todas las jugadoras deben utilizar el Gamers Club Anticheat para jugar en el Gamers Club.
En caso de sospechosos deberá ser hecha una denuncia por el e-mail contato@gamersclub.com.br con el enlace del partido / demo y el perfil de la jugadora.
Todas las denuncias son analizadas por una comisión evaluadora específica en un plazo máximo de 5 días hábiles. En el caso de que exista una decisión unánime entre los miembros de la comisión, la jugadora analizada será sancionada por el período de 9999 días.
Al participar en nuestras competiciones, usted acepta que su decisión es absoluta e indiscutible.
Al jugar en Gamers Club, ya sea en el lobby o en competencias, usted acepta que esta comisión es totalmente competente para analizar las jugadoras y definir si son o no tramposas.
Todas las cuentas que se vinculen a la jugadora sancionada por trampa o fraude, serán prohibidas. Todas las cuentas que la misma cree en un futuro serán prohibidas.
Los equipos que tengan jugadoras suspendidas por cheat o fraude serán descalificados de todos los eventos de la temporada.
En caso de que alguna jugadora sea suspendida después del final de un evento, los resultados anteriores a la suspensión no serán alterados, pero el equipo perderá los slots y premios obtenidos en los últimos 30 días.

2.10 Error en el sistema y servidores
En caso de fallo en el sistema, los equipos deben parar el arranque usando el comando "pause" e informar a un administrador por la Página de la Partida para que se decida qué se hará.
Ante la caída del servidor durante una partida, el administrador intentará restaurar el backup de la partida, si no es posible la partida se reiniciará independientemente del resultado actual.

2.10.1 Ping alto
En el caso de 3 o más jugadoras de un equipo o 6 en el total del partido están con ping superior a 120ms será permitido realizar la programación del partido (si lo desea) de acuerdo con la organización y entre los equipos (siempre que los 5 del equipo estén en el servidor) . Si no hay acuerdo entre los equipos, la organización determinará una nueva hora / fecha. El equipo que no comparezca será derrotado por WO.
Regla válida sólo para jugadoras residentes en Brasil.

2.10.2 Caída del servidor
La organización intentará restaurar el partido en la ronda anterior a la caída, si es posible. Si no existe la posibilidad de que la partida se reinicie desde 0x0. Si uno de los equipos no está de acuerdo con tal medida se aplicará WO.

2.10.3 Backup durante la partida por motivos externos
Se aplicará el backup sólo si la jugadora cae durante el freeze-time y el equipo debe aplicar el pause antes del inicio de la ronda, después de que las jugadoras hayan producido daño y caigan durante la ronda no se realizará backup.
Sólo se realizará el backup en este caso si el equipo adversario está de acuerdo.

2.10.4 Rematchs
En caso de que sea necesario realizar rematch del partido por motivos no descritos anteriormente, se realizarán nuevos vetos.

2.11 Actualización de la versión de Counter Strike
En caso de que haya alguna actualización del juego durante una partida puede ser solicitado pause por los administradores para que el servidor sea actualizado y la partida restaurada.
En el caso de que una jugadora salga del servidor durante una actualización será responsabilidad de los equipos usar el comando "pause" antes del comienzo de la ronda, salir del servidor y comunicar a un administrador para que la partida sea restaurada después de la actualización del servidor.
Si los equipos no cumplen la solicitud de pausa de los administradores, el juego se reiniciará desde 0x0.

2.12 Abandono del equipo
Se considerará el abandono al equipo que no termine tres partidas o tenga resultados convertidos manualmente a 1x0 por administradores, en casos de castigos, WOs, etc. Todos sus juegos durante la temporada tendrán su resultado cambiado a 0 a 0 para no perjudicar el saldo de rounds del torneo.
En caso de ser reportado por el capitán o manager que un equipo abandona el campeonato, esta decisión no podrá ser revertida durante la temporada.
Esta regla puede aplicarse en cualquier momento, incluyendo una vez finalizada la fase de grupos para la verificación de todas las partidas realizadas. Los resultados pasados ​​de los equipos descalificados también serán alterados.

2.13 Premiación
Todos los premios serán enviados al capitán del equipo en hasta 60 días después de la conquista.
El contacto se realiza por correo electrónico a uno de los representantes del equipo en Gamers Club, la dirección de correo electrónico utilizada debe ser la misma del registro en el perfil del sitio.

2.14 Invitación a la Liga Profesional
Es la organización decidir si hay nuevos equipos para ser invitados a la Liga Profesional basándose en el historial de las jugadoras y de la organización.

2.15 Espectadores
Sólo jugadoras y coachs de los equipos participantes del partido pueden estar en los servidores de la misma. La GOTV sólo se permite para los narradores autorizados.
En caso de ser constatado que hay amigos de un equipo en la GOTV y el equipo adversario lo reporta con pruebas, el resultado será revertido para WO a favor del equipo perjudicado.

4 - Formato de la competencia

4.1 Liga Femenina Gamers Club

4.1.1 Resumen
La competición se divide en dos etapas, siendo la primera fase de grupos y luego playoffs.
Los dos equipos con mayor puntuación en el grupo se clasificaron para los playoffs.

4.1.2 Fase de grupos
Se forman 2 o 4 grupos, dependiendo de la cantidad de equipos inscritos.
El sorteo se realiza de forma aleatoria.
Los equipos se enfrentan en partidos BO1, los lados se definen a través del round de cuchillo.
Los puntos se definen de la siguiente manera:

Victoria: 3 puntos
WO: 3 puntos (el marcador se define como 1x0)
Derrota: 0 puntos

4.1.3 Playoffs
En esta fase, los dos equipos con la mayor puntuación en el grupo se clasifican.
Los equipos se enfrentan en partidas BO1 de eliminación simple (tabla ganadora).
La semi y final son partidas BO3.

4.1.4 Empates

Al final de la fase de grupos puede haber empate entre los equipos (misma puntuación), en este caso es necesario aplicar el desempate.

El primer criterio utilizado será confrontación directa, para definir la primera colocación.
En caso de empate entre dos o más equipos se utilizará el enfrentamiento directo, seguido del saldo de rounds para la definición del colocado en el grupo.
Después de definir el primer colocado, se definirá la segunda colocación aplicando las mismas reglas de definición del primer colocado, siendo primero el enfrentamiento directo entre los equipos que permanecieron empatados y si no hay desempate se clasificará el equipo con mejor saldo de rounds en la fase de grupos, determinando así la segunda colocación del grupo.
Si no hay una manera de desempate, se realizará un partido entre los equipos involucrados, para definir la colocación de los equipos.

La definición de las demás colocaciones, en caso de empates, será definida en el mismo orden de la definición de la primera y segunda colocación.

5 - Lineup y sustitución de jugadoras

5.1 Lineup
La alineación oficial ("lineup base") de un equipo son las 5 jugadoras que participan del primer partido de la Liga en la temporada actual.
Para mantenerse en la Liga Femenina el equipo debe mantener 3 jugadoras de la alineación oficial ("lineup base") durante la temporada jugando los partidos. En caso de que esto no suceda, el equipo será descalificado de la competición.
En caso de ser utilizada una suplente en el primer partido de la Liga, la administración debe ser notificada en el chat de la Página de la Partida para ser evaluado el uso de la jugadora, si es reportado después de la partida, la jugadora será considerada de la alineación oficial y si el equipo sobrepasa el límite de 2 cambios la misma será descalificada de la competición.
Cuando una jugadora no sea más parte del equipo es importante que sea retirada del mismo en la plataforma de Gamers Club para que no sea considerada una jugadora activa.

5.2 Sustitución de las jugadoras de la alineación
Sólo se permite la sustitución de 2 jugadoras durante la temporada.
Si la sustitución se realiza después del último partido del equipo en la temporada, será válida sólo para la próxima temporada.

5.3 Negociaciones
Las negociaciones que involucran a algún equipo de la Liga Profesional deben ser informadas a la organización del evento para que el caso sea evaluado y las decisiones basadas en un juego justo sean aplicadas.

5.4 Reportes
Cualquier infracción de la regla debe ser reportada la administración del torneo inmediatamente a través de los canales de contacto del ítem 2.2.
La descalificación de un equipo por violar el ítem 5 no puede ocurrir después del término de la temporada.

6 - Reservas (suplentes)

6.1 Jugadores completando para otros equipos
En la Liga Femenina se permite un máximo de 2 suplentes por equipo en un partido.
En el partido que se utiliza una suplente es necesario tener al menos 3 jugadoras del equipo base de la temporada actual.
La jugadora debe estar registrada dentro del equipo en Gamers Club.

6.1.1 Límite de partidas
El equipo puede utilizar suplentes en un máximo de 3 partidas, si el equipo necesita utilizar suplentes diferentes en más de 3 partidos consecutivos, será necesario ponerse en contacto con la administración del torneo para evaluar y si es necesario permitir el uso de suplentes en más juegos.
Una jugadora puede completar como máximo 3 veces para el mismo equipo, si se comprueba que la jugadora ha participado en más de 3 juegos completando para la misma, será considerada miembro de la alineación y si el equipo ha superado el límite de cambios descrito en la regla, el mismo será sancionado con la descalificación del torneo y la jugadora estará prohibida de participar en la liga en la temporada actual.

6.1.2 Jugadores permitidos
En la Liga Femenina sólo se permiten jugadoras de la Liga Femenina o que no estén en actividad en otro equipo o liga.

6.1.5 Punición
En caso de victoria del equipo irregular, la partida con alineación indebida será alterada a WO 1x0.
Si el equipo juega irregular por más de 3 partidos, será descalificado de la competición.

6.1.3 Sustitución con la partida en curso
Se permite la sustitución de una jugadora durante una partida, siempre que respete todo el ítem 6.
Pero la jugadora sustituida no podrá volver el partido.

6.1.4 Suplentes durante la segunda fase
En la fase de playoffs de la Liga se permite completar siempre que respete todo el ítem 6.

7 - Horario de partidas

7.1 - Programación de los partidos
Los equipos deben programar sus partidos por la Plataforma Gamers Club a través de la página de la partida utilizando el botón "AGENDAR PARTIDA".
El equipo adversario recibe la notificación a través de la plataforma y tiene 48 horas para responder su programación a través del botón "ACEPTAR" o "RECUSAR"
Si no hay respuesta de la propuesta enviada dentro del plazo de 48 horas, la victoria por W.O. (1x0) se aplicará automáticamente al equipo que envió la propuesta de programación. Sólo se aplicará el W.O. por esa razón durante el plazo de programación de la fase de grupos.

7.1.1 Reagendar partida finalizada
Las partidas con WO aplicados hace más de 48 horas, no podrán tener su programación reabierta, incluso con el consentimiento de ambos equipos.

7.1.2 Límite de programación
En caso de que haya muchos intentos entre los equipos un administrador debe ser llamado a través del botón "Llamar admin" en la Página de la Partida para mediar la programación, pudiendo ser elegida una fecha por la administración del torneo.
Si el administrador considera que el equipo demuestra falta de interés en programar su partida, puede ser decretada la victoria para el equipo interesado o hasta la descalificación de la misma.
Después del término de la fase de grupos, las partidas con la programación pendiente serán analizadas por los administradores y podrán ser programadas en la fecha elegida por la administración.

7.2 Límite de tiempo para liberar el servidor
El equipo debe terminar los vetos y hacer click en aceptar dentro del plazo de 15 minutos después del horario programado del partido, si el equipo está ausente y no libera el servidor, el equipo debe solicitar el wo (1x0) llamando a un administrador en la página de inicio .
Para reagendar la partida con el WO, siga el ítem 7.1.1.

7.2.1 Límite de tiempo para entrar en el servidor
El equipo debe entrar con al menos 4 jugadoras en el partido e iniciar dentro de 30 minutos después del horario programado del partido, no se permitirá el pause para extender este tiempo, el equipo necesita jugar la primera ronda para dar pause en este caso.
Si el equipo no se inicia dentro del plazo estipulado, el administrador debe ser llamado a través del botón "llamar a un administrador" para verificar el motivo, si es necesario el w.o será aplicado.

7.2.2 Entrada de la jugadora faltante luego el arranque
Se permite que la quinta jugadora entre en el servidor después del inicio del partido. Es de total responsabilidad de los equipos considerar el intervalo entre las partidas programadas para el mismo día.

7.3 No asistencia del equipo a causa de una partida en curso
En caso de que un equipo no asista por cuenta de un partido de la Liga que aún esté en marcha, el juez debe estipular un plazo para que el partido empiece, si no comienza en el horario estipulado por el juez será declarada victoria para el equipo presente.

8 - Uso del coach

8 Coach en el servidor
Se permite que cada equipo tenga sólo un coach acompañando los partidos en los servidores.

8.2 Uso del comando de coach
Los coachs deberán ingresar en la consola el comando "coach ct" o "coach t" de acuerdo con el lado de su equipo.
Sólo los coachs registrados en el equipo en Gamers Club y con la etiqueta "(COACH CT) nick" o "(COACH TR) nick" pueden quedarse en el servidor de la partida. El coach se queda con este nick automático después de utilizar el comando.

8.3 Entrada del coach con la partida en curso
En caso de problemas con el internet del coach, desconexión, etc. debe esperar que su equipo pausee la partida para entrar en el servidor y utilizar el comando "coach" nuevamente.

8.4 Uso irregular del coach
Si el coach permanece en el modo ESPECTADOR en lugar del modo COACH durante parte de una ronda o más rounds, el equipo adversario tiene el derecho de pausar la partida y accionar el botón "Llamar a un administrador" en la página de inicio solicitando el análisis del administrador . En caso de que el administrador confirme la infracción por parte de uno de los equipos será decretado WO.
Si el equipo no solicita en el momento ocurrido el resultado no será revertido, pues se entiende que los equipos aceptaron el hecho.
El equipo que se siente perjudicado puede o no solicitar la victoria, siempre que el pedido se haga en el momento de la infracción y que se pruebe lo ocurrido. Si las pruebas son insuficientes para el juicio, el partido debe continuarse del momento del pause.

9 - Reglas específicas de Counter Strike: Global Offensive

9.1 Mapas
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cache
de_overpass
de_dust2
de_train

9.2 Partidas al mejor de un mapa
Los equipos deben vetar los mapas por la Plataforma Gamers Club de manera alternada hasta que reste un mapa a ser jugado.

9.3 Partidas al mejor de tres mapas
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
Equipo A elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo B elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
En caso de empate se utilizará el mapa restante para la tercera partida (el lado será decidido en una disputa de round faca).

9.4 Uso del pause
Cuando sea necesario el equipo debe utilizar el comando "pause" que paralizará la partida en el próximo freezetime.
Las jugadoras deben anunciar la razón de la pausa en el chat del servidor.
Se permite el uso de 1 pause táctico de 3 minutos por lado para cada equipo.
Se permite el uso de 1 pause técnico de hasta 10 minutos por partida para cada equipo.
En caso de que el equipo abuse de la función pause, el administrador deberá ser llamado a través del botón "Llamar admin" en la página del partido durante el juego, no se aceptarán reclamaciones posteriores.

9.5 Uso de Bugs y Glitches
El uso intencional de bugs, glitches o errores del juego serán evaluados por el Directorio de Torneos y el equipo será penalizado con la victoria del oponente por 1x0.

9.6 POV
La jugadora no está obligada a grabar POV, las acusaciones de cheating serán analizadas por la demo del partido.
El administrador del campeonato puede eventualmente solicitar que ciertas jugadoras graven su POV para análisis y si no entregan la POV en hasta 1h después de la partida el resultado del partido será revertido a 1x0.
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