LIBRO DE REGLAS GAMERS CLUB
Última actualización: 20/08/2018 19h30min - versión 1.5

Este documento describe las reglas que deben seguirse siempre en los campeonatos de Gamers Club en el que todos los jugadores y equipos participantes acordaron respetar al acto de inscripción. El incumplimiento de estas reglas puede ser penalizado como se describe, esté atento, pues nuestras reglas están en constante actualización para mejorar el funcionamiento de las competiciones.
Se debe recordar que es siempre la administración del torneo quien tiene la última palabra, y que las decisiones que no son específicamente atendidas o detalladas en este libro de reglas pueden ser tomadas en casos extremos para preservar el fair play y el deportivismo.
Desde Gamers Club esperamos que usted, como un participante, espectador, patrocinador o prensa tenga una competencia agradable y haremos todo lo posible para hacerla justa, divertida, emocionante y competitiva para todos los involucrados.

1 - Definiciones

1.1 Equipos y jugadores
Para participar en nuestros eventos el equipo necesita tener al menos 5 jugadores con suscripción Gamers Club Premium habilitada, si el jugador no renueva su suscripción después del vencimiento no podrá jugar ningún partido en eventos exclusivos para usuarios Premium, debiendo el mismo renovar su suscripción.
Se decretará la derrota por 1x0 para el equipo que gane un partido utilizando un jugador sin premium Gamers Club activo, si el equipo pierde el partido usando un jugador irregular el resultado será mantenido.
No se cobran tasas de inscripción para participar en los eventos de Gamers Club, sólo se requiere que el jugador sea miembro PREMIUM durante toda la duración del evento.
Cada jugador participante debe obligatoriamente poseer la medalla, cuenta verificada y el equipo debe enviar la lineup y posibles suplentes con antelación.
El equipo recibe los formularios una semana antes del inicio de la competición para llenar.

1.2 Zona horaria
El sitio de Gamers Club (www.gamersclub.com.br) mostrará los horarios de la partida de acuerdo con la zona horaria de Brasilia.

1.3 Administración del Torneo
Los Administradores del Torneo serán los responsables del entendimiento y aplicación de las reglas. En el caso de eventuales errores de aplicación de las reglas por errores humanos (administradores), nos reservamos al derecho de corregir, sea revirtiendo resultados o aplicando el castigo adecuado incluso después de la fecha de la ocurrencia para mantener el patrón del evento para todos los participantes.

2 - General

2.1 Las modificaciones de las normas
La Dirección de Torneos se reserva el derecho de cambiar o eliminar las reglas, sin previo aviso en casos de emergencia o situaciones que puedan obstaculizar el buen desarrollo del evento. Las nuevas reglas se publicarán en este libro con sus fechas de actualización. Se informará la actualización mediante la página oficial de Gamers Club en Facebook o en la página del evento en el sitio web de Gamers Club.

2.2 Contacto con el Administrador del Torneo
Los participantes pueden ponerse en contacto con los administradores del torneo a través de la página de la partida por el botón "Llamar un admin" por asuntos de la partida o por mensaje a través de nuestro soporte haciendo click en el globo azul en la esquina inferior derecha del sitio para preguntas referentes al campeonato. Cuando llame a un administrador en la página de inicio, describa en el chat la razón de su llamada para que el administrador pueda ayudarle. En caso de cualquier duda entre en contacto por nuestro soporte en el sitio o por nuestro e-mail - contato@gamersclub.com.br

2.3 Código de conducta
Todos los participantes en los eventos de Gamers Club acuerdan comportarse de manera adecuada y respetuosa con los demás. Ofender a cualquier participante y/o Games Academy y/o Gamers Club será evaluada por el juez y puede acarrear en una advertencia o castigo al equipo infractor. En caso de reincidencia, el equipo será descalificado de la competición y todos sus partidos dados como 0-0.
Si hay ofensa por parte de dos equipos, independientemente del orden de inicio, el juez decidirá si los equipos serán descalificados. El partido deberá seguir hasta el final y el juez decidirá el castigo después del término del mismo.
Las ofensas de audio se deben grabar a través del comando "record" para ser utilizadas como prueba.
Los jugadores con apodo ofensivo también serán castigados por el código de conducta.

2.4 Transmisión de las partidas
Los equipos no pueden rechazar la transmisión de sus partidos por Gamers Club y sus socios autorizados, la transmisión sólo podrá rechazarse por la dirección del torneo. Todos los equipos deben estar 15 minutos antes del horario programado para realizar los vetos y liberar el servidor para no retrasar las transmisiones. La administración podrá penalizar a los equipos que no cumplen los horarios.
Se prohíbe hacer transmisiones no autorizadas de los partidos donde existe una transmisión oficial de Gamers Club, sea de la GOTV del servidor o de la visión del jugador (POV). Si el partido no tiene transmisión oficial, el jugador o el equipo deben solicitar el permiso de Gamers Club de antemano para liberar la transmisión de sus partidos.
En caso de que el equipo transmita sin la autorización de Gamers Club, se aplicará una advertencia para retirar la transmisión, si el equipo no lo hace, se aplicará la derrota para el equipo que esté transmitiendo.
En caso de reincidencia se aplicará directamente la derrota al equipo que esté transmitiendo.

2.5 Cuenta del juego
Cada jugador debe tener el juego en su cuenta en su respectivo perfil en Gamers Club: SteamID para Counter-Strike: Global Offensive.
No se permite que terceros tengan acceso a la cuenta de otro jugador para participar en un partido oficial. Si se comprueba el acto, el jugador involucrado y el equipo que lo utilizó, serán todos prohibidos por 30 días y descalificados de sus torneos actuales.
No puede ser llevado como prueba materiales provistos por terceros. Todas las pruebas deben tener su origen en la investigación de la organización con las herramientas que nuestra plataforma nos posibilita. Las pruebas son restringidas a la organización para dificultar el intento de burlar nuestro método de evaluación.

2.6 Número de jugadores por equipo
La plataforma de Gamers Club permite hasta 7 usuarios dentro del equipo, pudiendo ser de cualquier país o nacionalidad.

2.7 Cambio de jugadores en el equipo
Los 5 jugadores oficiales de un equipo ("equipo base") serán aquellos que participen en el primer partido del equipo en la temporada del mes actual.
Sólo se permite el cambio de 2 jugadores por equipo durante la temporada. Más cambios acarreará en la descalificación del equipo y la misma será considerada una nueva, iniciando su participación en la Liga Amadora de la próxima temporada. Si la alteración se realiza entre una temporada y otra será oficializada en el primer partido de la Liga en la temporada actual.
Si un jugador no hace más parte del equipo es importante que sea retirado de la misma en el Portal Gamers Club para que no sea considerado jugador activo.
Las negociaciones que involucren a algún equipo de la Liga Profesional deben ser informadas a la organización del evento para que el caso sea evaluado y las decisiones basadas en un juego justo sean aplicadas.
En caso de ser utilizado en el primer partido de la Liga, la administración debe ser notificada en el chat de la Página de la Partida para ser evaluado el uso del jugador, si es reportado después de la partida, el jugador será considerado de la linea y si el equipo sobrepasa el límite de 2 cambios la misma será descalificada de la competición.
Los jugadores de la Liga Profesional, incluso si salen de su equipo, no pueden participar en otro partido en una liga inferior en la misma temporada de torneos.
Cualquier cambio sólo será oficializado a través del histórico de partidos oficiales de la Liga.
En caso de ser utilizado en el primer partido de la Liga, la administración debe ser notificada en el chat de la Página de la Partida para ser evaluado el uso del jugador, si es reportado después de la partida, el jugador será considerado de la linea y si el equipo sobrepasa el límite de 2 cambios la misma será descalificada de la competición.
Cualquier infracción de la regla debe ser reportada la administración del torneo inmediatamente a través de los canales de contacto del ítem 2.2.

2.8 Cantidad mínima de jugadores por equipo en la Liga
Se considerará abandono cuando un equipo tenga menos de 3 jugadores registrados en la Plataforma Gamers Club durante 48 horas después de la salida del último jugador. Todas las partidas referentes a la liga se definen como 0x0 para no perjudicar el saldo de rondas del grupo.

2.9 Jugadores completando para otros equipos
En la Liga Profesional se permite como máximo 2 suplentes por equipo en un partido, debiendo obligatoriamente estar con la medalla Gamers Club Premium activada en el momento del juego.
En la partida que se utiliza suplente es necesario tener al menos 3 jugadores del equipo base de la temporada actual.
Un jugador puede completar un máximo de 3 veces para el mismo equipo, si se comprueba que el jugador ha participado en más de 3 partidos completando para la misma, será considerado miembro de la línea y si el equipo ha superado el límite de cambios descrito en la regla, el mismo será sancionado con la descalificación del torneo y el jugador será prohibido participar en la liga en la temporada actual.
En la Liga Profesional se permite jugadores de la Liga Principal y Liga Amadora o que no estén en actividad en otro equipo o liga.
Los jugadores que formaron parte de un equipo de la Liga Principal en la temporada actual sólo pueden jugar después de completar 72h de la salida del jugador dentro del equipo en la plataforma de Gamers Club.
En caso de victoria del equipo irregular, la partida con escalada indebida será alterada a WO 1x0.
Se permite la sustitución de un jugador durante una partida, siempre que se respeten los apartados 2.7 y 2.9
En la fase de playoffs de la Liga se permite completar siempre que se respete las reglas anteriores.

2.10 Programación de partidas
Todos los partidos serán programados por la administración del torneo. Los partidos sólo podrán ser remarcados por la administración del torneo.

2.11 No asistencia del equipo en el horario estipulado y cantidad mínima de jugadores en la partida
Se declarará la derrota para el equipo que esté ausente, no termine los vetos y haga clic en el botón "Listo" en la página de inicio en hasta 15 minutos después de la hora programada.
Los dos equipos deben estar con los 5 jugadores en el servidor para que la partida dé inicio. Si el equipo no está con su equipo completo en el servidor en hasta 30 minutos después de la hora programada el administrador del evento debe ser notificado a través del botón "Llamar a un administrador" en la página de inicio para verificar la situación y, si es necesario, estipular un plazo para el partido se inicie con un mínimo de 4 jugadores, si la partida no es iniciada, se aplicará una derrota para el equipo que no esté con su equipo dentro del servidor.
Se permite que el quinto jugador entre en el servidor después del inicio del partido. Es de total responsabilidad de los equipos controlar el intervalo entre las partidas programadas para el mismo día.
En caso de que un equipo no asista por cuenta de un partido de la Liga que aún esté en marcha, el juez debe estipular un plazo para que el partido empiece, si no comienza en el horario estipulado por el juez será declarada victoria para el equipo presente.

2.12 Calendario y duración de los eventos
La organización tiene el derecho de cambiar el inicio y el final de los eventos según factores internos o externos. La decisión será publicada en la página oficial de Gamers Club, en Facebook y en el Blog Flashbang Gamers Club.
En caso de que la organización aplace las finales del evento (playoffs) se dará permiso para los jugadores que estaban en situación regular en la fase de grupos (medalla Gamers Club Premium activada) puedan jugar.
Los suplentes o nuevos jugadores que no hayan jugado por el equipo durante la fase de grupos deben adquirir la suscripción Gamers Club Premium

2.13 Demos y Replays
Gamers Club se reserva el derecho de reproducir o cargar todas las demos de los juegos realizados.
Si hay problemas con las demos del partido, Gamers Club se compromete a hacer lo posible para la recuperación de las mismas. Si se pierde, Gamers Club comunicará al solicitante los motivos.
Las partidas no finalizadas no tienen Demos.

2.14 Cheating y Fraude
Todos los jugadores deben utilizar el Gamers Club Anticheat para jugar en Gamers Club.
En caso de encontrar sospechosos, deberá ser hecha una denuncia por e-mail contato@gamersclub.com.br con el enlace del partido/demo y el perfil del jugador.
Todas las denuncias son analizadas por una comisión evaluadora específica en un plazo máximo de 5 días hábiles. En caso de que exista una decisión unánime entre los miembros de la comisión, el jugador analizado será expulsado por el período de 9999 días.
Al participar en nuestras competiciones, usted acepta que nuestra decisión es absoluta e indiscutible.
Al jugar en Gamers Club, ya sea en el lobby o en la competición, usted acepta que esta comisión es totalmente competente para analizar a los jugadores y definir si son o no tramposos.
Todas las cuentas que se vinculen al jugador dado como cheat o defraudador, serán prohibidas. Todas las cuentas que el mismo cree en un futuro serán prohibidas.
Los equipos que tengan jugadores suspendidos por cheat o fraude serán descalificados de todos los eventos de la temporada.
En caso de que algún jugador venga a ser suspendido después del final de un evento, los resultados anteriores a la suspensión no serán alterados, pero el equipo perderá las vacantes y los premios obtenidos en los últimos 30 días.

2.15 Error en el sistema y los servidores
En caso de fallo en el sistema, los equipos deben parar el arranque usando el comando "pause" e informar a un administrador por la Página de la Partida para que se decida qué se hará.
Cuando una partida detiene el administrador intentará restaurar la partida, si no es posible la partida se reiniciará independientemente del resultado actual.

Ping alto:
En caso de que 3 o más jugadores de un equipo o 6 en total de la partida estén con ping superior a 120ms será permitido realizar la reprogramación del partido (si lo desea) de acuerdo con la organización y entre los equipos (siempre que los 5 del equipo estén en el servidor) . Si no hay acuerdo entre los equipos, la organización determinará una nueva hora / fecha. El equipo que no asista será derrotado por WO.
Regla válida sólo para jugadores residentes en Brasil.

Caída del servidor:
La organización intentará restaurar el partido en la ronda anterior a la caída, si es posible. Si no, existe la posibilidad de que la partida se reinicie desde 0x0. Si uno de los equipos no está de acuerdo con tal medida se aplicará WO.

Backups durante la partida por motivos externos:
Se realizará el backup sólo si el jugador cae durante el freezetime y el equipo debe aplicar el pause antes del inicio de la ronda, si los jugadores ya recibieron daño o cayeron luego de hacer frags o morir en la ronda, no se realizará backup.

Rematchs:
En caso de que sea necesario por algún motivo realizar rematch del partido, por motivos no descritos anteriormente, se realizarán nuevos vetos.

2.16 Actualización de la versión de Counter Strike
En caso de que haya alguna actualización del juego durante una partida puede ser solicitado pause por los administradores para que el servidor sea actualizado y la partida restaurada.
En el caso de que un jugador salga del servidor durante una actualización será responsabilidad de los equipos usar el comando "pause" en la partida, salir del servidor y comunicar un administrador para que el backup se restaure después de la actualización del servidor.
Si los equipos no cumplen la solicitud de pausa de los administradores, el juego se reiniciará desde 0x0.

2.17 Abandono del equipo
Se considerará abandono al equipo que no asista a tres partidas o tenga resultados convertidos manualmente a 1x0 por administradores, en casos de castigos, WOs, etc. Todos sus juegos durante la temporada tendrán su resultado cambiado a 0 a 0 para no perjudicar el saldo de rounds del torneo.
En caso de ser reportado por el capitán o manager que un equipo abandona el campeonato, esta decisión no podrá ser revertida durante la temporada.
Esta regla puede aplicarse en cualquier momento, incluyendo una vez finalizada la fase de grupos para la verificación de todas las partidas realizadas. Los resultados pasados ​​de los equipos descalificados también serán alterados.

2.18 Coach en el servidor de la partida
Se permite que cada equipo tenga un coach acompañando los partidos en los servidores.
Los coachs deberán ingresar en la consola el comando "coach ct" o "coach t" de acuerdo con el lado de su equipo.
Sólo los coachs registrados en el equipo en Gamers Club y con la etiqueta "(COACH CT) nick" o "(COACH TR) nick" pueden quedar en el servidor de la partida. El coach se queda con este nick automático después de utilizar el comando.
El coach debe ser un miembro Premium Gamers Club para utilizar el modo "coach".
En caso de problemas con el internet del coach, desconexión, etc. debe esperar que su equipo pausee la partida para entrar en el servidor y utilizar el comando "coach" nuevamente.
Si el coach permanece en el modo ESPECTADOR en lugar del modo COACH durante parte de una ronda o más rounds, el equipo adversario tiene el derecho de pausar la partida y accionar el botón "Llamar a un administrador" en la página de inicio solicitando el análisis del administrador . En caso de que el administrador confirme la infracción por parte de uno de los equipos será decretado WO.
Si el equipo no lo solicita en el momento ocurrido el resultado no será revertido, pues se entiende que los equipos aceptaron el hecho.
El equipo que se siente perjudicado puede o no solicitar la victoria, siempre que el pedido se haga en el momento de la infracción y que se pruebe lo ocurrido. Si las pruebas son insuficientes para tomar una decisión, el partido debe continuarse del momento del pause.

2.19 Premiación
Todos los premios serán enviados al capitán del equipo en hasta 60 días después de la conquista.
El capitán del equipo es el responsable de la distribución de la premiación entre los miembros del equipo.

2.20 Invitación a la Liga Profesional
Es la organización quien decide si hay nuevos equipos para ser invitados a la Liga Profesional basándose en el historial de los jugadores y la organización.

2.21 Espectadores
Sólo jugadores y coaches de los equipos participantes del partido pueden estar en los servidores de la misma. La GOTV sólo se permite para los narradores autorizados.
En caso de ser constatado amigos de un equipo en la GOTV y el equipo adversario reporte con pruebas, el resultado será revertido para WO a favor del equipo perjudicado.

3 - Reglas específicas de Counter Strike: Global Offensive

3.1 Mapas
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cache
de_overpass
de_dust2
de_train

3.2 Partidas al mejor de un mapa
Los equipos deben vetar los mapas por la Plataforma Gamers Club de manera alternada hasta que reste un mapa a ser jugado.

3.3 Partidas al mejor de tres mapas
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
Equipo A elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo B elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
En caso de empate se utilizará el mapa restante para la tercera partida (el lado será decidido en una disputa de round faca).

3.4 Uso del pause
Cuando sea necesario el equipo debe utilizar el comando "pause" que paralizará la partida en el próximo freezetime.
Los jugadores deben anunciar la razón de la pausa en el chat del servidor.
Se permite el uso de 1 pause táctico de 3 minutos por lado para cada equipo.
Se permite el uso de 1 pause técnico de hasta 10 minutos por partida para cada equipo.
En caso de que el equipo abuse de la función pause, el administrador deberá ser llamado a través del botón "Llamar admin" en la página del partido durante el juego, no se aceptarán reclamaciones posteriores.

3.5 Uso de Bugs y Glitches
El uso intencional de bugs, glitches o errores del juego serán evaluados por el Directorio de Torneos y el equipo será penalizado con la victoria del oponente por 1x0.

3.6 POV
El jugador no está obligado a grabar POV, las acusaciones de cheating serán analizadas por la demo del partido.
El administrador del campeonato puede eventualmente solicitar que determinados jugadores graben su POV para su análisis y si no entregan la POV en hasta 1h después de la partida el resultado del partido será revertido a 1x0.

4 - Explicación de los Torneos

Torneo: Liga Profesional
Participantes: Sólo miembros Premium Gamers Club
Confirmación de los equipos: Invitación basada en la temporada pasada
Fecha: Durante una temporada (el inicio y cierre serán definidos por el Directorio de Torneos).
Estilo del torneo: Fase de grupos + Playoffs.
Programación de los juegos: Las partidas serán agendadas por la administración del torneo.
Premios:
1er Lugar - R $ 3.000,00 *
2º Lugar - R $ 2.000,00 *

Siguiendo las reglas de tributación brasileñas, hasta el 27,5% del beneficio neto de los premios en efectivo será descontado en el momento del pago. Las respectivas facturas de la Receita Federal serán emitidas para los competidores premiados.

Descensos: el peor equipo de cada grupo será rebajado a la Liga Principal

Criterio de desempate
Atención, el desempate ya no es realizado manualmente por la administración, el sitio de Gamers Club sigue automáticamente la regla de desempate de la competición.

Al final de la fase de grupos puede haber empate entre los equipos (misma puntuación), en este caso es necesario aplicar el desempate.

El primer criterio utilizado será confrontación directa, para definir la primera colocación.
En caso de empate entre dos o más equipos se utilizará el enfrentamiento directo, seguido del saldo de rounds para la definición del colocado en el grupo.
Después de definir el primer colocado, se definirá la segunda colocación aplicando las mismas reglas de definición del primer colocado, siendo primero el enfrentamiento directo entre los equipos que permanecieron empatados y si no hay desempate se clasificará el equipo con mejor saldo de rounds en la fase de grupos, determinando así la segunda colocación del grupo.
Si no hay una manera de desempate, se realizará un partido entre los equipos involucrados, para definir la colocación de los equipos.

La definición de las demás colocaciones, en caso de empates, será definida de la misma manera que la definición de la primera y segunda colocación.
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