Um breve resumo
A reputação é uma representação da sua conduta na plataforma.
Ela pode ser prejudicada por comportamento tóxico, abandono de partidas, por não dar ready, não vetar ou não entrar no servidor.
Para recuperar sua reputação você deve jogar com frequência, ser avaliado positivamente e avaliar os outros jogadores no final de cada partida.
Além disso, diariamente sua reputação recebe uma porcentagem positiva.



A sua reputação é calculada em porcentagens que vão de zero a cem por cento. Sendo zero por cento a reputação mais baixa e cem por cento a mais alta.



A sua reputação e dos outros jogadores também fica visível em diversas áreas da Gamers Club assim como nas áreas competitivas e na hora de escolher os jogadores em nossas ranqueadas, ou seja, a reputação é o seu "cartão de visita". A comunidade vai evitar convidar jogadores de baixa reputação.



O que acontece quando a reputação é baixa?
Se a sua reputação fica abaixo do mínimo necessário para cada área da Gamers Club você é automaticamente bloqueado de utilizar essa área.



A ideia da Gamers Club é oferecer um cenário competitivo e divertido. Para fazer parte do maior clube de CS:GO do universo seja um jogador exemplar. Considere fazer a leitura deste tópico

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Considerações importantes!

Entenda que a reputação é proporcional as partidas jogadas, banimentos temporários, votos negativos e positivos, tudo dos últimos 30 dias. Diariamente o sistema desconsidera o que tem mais de 30 dias e refaz o cálculo da sua reputação.
O fato de estar jogando com menos frequência, faz com que a quantidade de partidas jogadas nos últimos 30 dias diminua, e com isso, o peso de cada punição e voto seja maior.


Como recuperar minha reputação?
Atualmente há três maneiras de recuperar sua reputação.
Jogando as lobbys competitivas ( Acima de 85%).
Dessa forma você pode receber votos positivos no final de cada partida.
Completando as partidas que outros jogadores abandonaram (0.5% por partida completada + 0.5% se vencer).
Recebendo o healing diário (você não recebe o healing no dia em que é punido).
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